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あ か さ た な は ま や ら わ A-Z あ か さ た な は ま や ら わ A-Z
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2010/08/31 22 53 ここではja_JP.SJISロケールの追加方法についてまとめる LANG=ja_JP.SJISと指定してKaiを動作させると、日本語の読み書きができるようになる ディストリビューションによってはOS導入直後からja_JP.SJISがすでに存在するものもある openSUSE日本語環境はja_JP.SJISが存在するがKai日本語用としてはNG、別途ja_JP.CP932などの名称でロケールを追加しよう 旧内容ページ 1.charmapsファイルの確認 2.ja_JP.SJISロケールの追加 コメント 1.charmapsファイルの確認 charmapsファイルが存在しているか確認する $ locale -m | grep WINDOWS-31J WINDOWS-31J locale -mでエラーになる場合、以下のファイルが存在しないことが考えられる ファイルが存在しない場合、パッケージを追加する必要がある $ file /usr/share/i18n/charmaps/WINDOWS-31J.gz openSUSEの場合のパッケージ追加 > sudo zypper install glibc-i18ndata mandrivaの場合のパッケージ追加 $ sudo urpmi glibc-i18ndata puppyの場合 パッケージとして見つけられなかったので、適当な箇所からダウンロードする # wget http //web.mit.edu/~mkgray/afs/bar/usr/share/i18n/charmaps/WINDOWS-31J.gz # cp WINDOWS-31J.gz /usr/share/i18n/charmaps/ 2.ja_JP.SJISロケールの追加 ja_JP.SJISロケールを追加する openSUSE日本語環境はja_JP.SJISが存在するがKai日本語用としてはNG、別途ja_JP.CP932など名称のロケールを追加しよう $ sudo localedef -f WINDOWS-31J -i ja_JP ja_JP.SJIS ja_JP.SJISロケールを確認する $ locale -a | grep ja_JP ... ja_JP.sjis ← 追加されていればOK ja_JP.utf8 ... 以上でja_JP.SJISロケールの追加は終わり。 上へ戻る コメント PuppyLinuxの場合を追加 -- kar (2010-08-28 17 30 34) ちょっと体裁を整えました。 -- あいぽ (2010-08-31 22 53 24) 名前 コメント
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Kaiとは... 参考 http //gihyo.jp/dev/feature/01/kai/0001 Kaiとは... 2008年5月に開始されたオープンソースプロジェクト。主に3人の開発者。 ストレージ分散型のKey/Valueストア Amazon.comが2007年に発表した"Dynamo"を元にオープンソース版として開発 P2Pアーキテクチャを採用 将来的にはChordを使用?。分散ハッシュテーブルを実現するアルゴリズムの一つ。P2Pネットワークにおいて、サーバを用いることなく高速にコンテンツの検索、ルーティングを行う手法。 Kaiのクライアントは"memcache API"を使用 ノード(厳密にはプロセス)からなるクラスタ マスタノードがいないため,単一故障点がない ノードの追加除去:システム停止やデータ再配置を伴わないため,厳密な容量設計や過剰な初期投資なしにシステムを構築し,運用状況の変化に合わせてその規模を柔軟に調整 100台規模まで拡大可能 ノードリストをノード間で共有するため伝染プロトコル(ゴシッププロトコルとも呼ばれる)を利用 定期的にランダムに選んだノードとノードリストを交換 Key/Valueストア 任意の値(ビット列)をキーに対応づけて保存し,そのキーを指定して値を取り出します。 キーには,空白と改行を含まない。 指数的増加 2乗、3乗、4乗……というように何乗のところが変化 運用例 gooホーム
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ユーザー表に合併しました。
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2014/06/08 09 46 いよいよ本編、実践編もとい狩りに行こう!編です。 =その前に= XLink Kaiを起動しよう! 実際にゲームで遊ぼう =その前に= ちょっとだけ PSP と XLink Kai 、インターネットの接続の概観を簡単に書きますね。 PSP -①- 無線LANアダプタ -②- Kaiエンジン -③- ルータ -④- │XLinkKaiサーバ│ --- 相手のPSP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zukai3.jpg) -①- 無線アドホック(PSP複数台の接続も可能) -②- USB(ハブは介さない方が良い) -③- LANケーブル(注意1を参照、ところでAirMacは今どうなってる? 注意2を参照) -④- インターネット回線 ■注意1Macとルーターを繋ぐLANケーブルについて ( -③- の接続) ここの接続は有線LANケーブルで繋ぎましょう。無線LANで繋いだ場合、通信が不安定になりラグ(タイムラグ)の原因となります。どうしても有線LANケーブルを引けないという方は、屋内の電気配線を利用してネットに繋ぐ PLC(電力線搬送通信) という方法もあるので検討してみてはどうだろうか。(2009年3月 PLCで問題なくKaiが出来る事を確認済み) ■注意2有線LANケーブルとAirMacが同時にルータに繋がっている時の優先順について 有線LANケーブルとAirMacを同時に繋げている場合、Kaiをやる時は有線LANケーブルを最優先にしてやる必要があります。(AirMacが最優先になっていたら有線LANケーブルの通信はされず、繋いでないのと同じことになります)有線LANケーブルとAirMacを同時に繋げた時どちらが優先されるかはサービスの順序で確認できます。確認方法:システム環境設定>ネットワークの左下の歯車をクリックして「サービスの順序を設定...」を選択します。 すると「サービスの順序:」が表示されて、接続しているネットワークの優先順序が確認できます。 有線LANケーブルをAirMacより優先させたい時は"Ethernet"を"AirMac"より上にしましょう。このように設定しておけば、有線LANケーブルを繋げるたびにAirMacを切らなくても済みます。 だいたいこんな感じで、お手元のPSPは世界中のPSPと繋がることになります。 これらの接続のうちどれかひとつでも繋がっていないと、集会所でぼっち(´・ω・`)になったりエンジンが鯖に繋がらなかったりしちゃいます。 なので、きちんと設定ができたか、再度確認しましょう。主な確認項目だけ書いていきます。 アダプタとPSPは繋がった?( -①- の接続) kaiの設定は正しくできた?( -②- と -③- の接続) ポート開放はした?( -③- と -④- の接続) 不安な人はもう一度だけ設定編を見てこよう! 上へ戻る XLink Kaiを起動しよう! ここまで来れた良い子ちゃんはXLink Kaiを起動しちゃおう! まず、それぞれのアプリの起動の順番からです。もう一度上の図を持ってきます。 PSP -①- 無線LANアダプタ -②- Kaiエンジン -③- ルータ -④- │XLinkKaiサーバ│ --- 相手のPSP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Zukai3.jpg) 基本的に、PSPとアダプタを接続し、kaiengineを立ち上げ、UIを起動するという流れになります。両端から繋げていく感じですね。 PSPでゲームを起動、電波をとばし、PSPと無線LANの接続をする。これはAirMacメニューかユーティリティで確認してください。ここで -①- は繋がりました。 そしてkaiengineを起動すると、「エンジンは起動しました」という意味のメッセージが出ると思います。これで -③- , -④- も大丈夫です。ここでダメな場合、ポート開放がどうのこうのというメッセージが出ますのでポート設定を確認しましょう。ただし、XLinkKaiサーバが落ちているときは 「無効な構成データを〜...」というダイアログメッセージ が出ます。この場合はしばらく時間を置いてから起動しましょう。 この時点では、お手元のPSPは誰のPSPとも繋がっていません。そこでUIを起動すると、 -②- にあたる接続が確立し、お手元のPSPが世界中のPSPと繋がるわけです。これは、「サーバーとの接続が確立しました」というメッセージが出るのでわかります。 つまりUIは無線LANアダプタとXLink Kaiを繋げる役割を持っているってことですね。(厳密には違いますが。) できれば毎回この順番で接続(起動)するよう心がけてください。 設定がうまくいっている方は上記の説明ですんなりいけたはず。 jKaiUIを起動してMacでkai(jKaiUI編)のようになっていれば設定はおk。 さらにjKaiUIの操作方法も、そちらをクリック。 上へ戻る 実際にゲームで遊ぼう 適当に持ってるゲームのアリーナ選んでグイグイやればおk。眠いのでここらへん明日やるzzz 上へ戻る カウンターを追加しました。 -- あいぽ (2008-12-02 22 07 58) wikiページ間のリンク修正しました。 -- あいぽ (2009-02-10 21 00 00) THE 図Kai追加。あとはソースを書いてくれた人の編集におまかせしますb -- yupa (2009-02-20 18 32 35) 少し補足 -- junt (2009-02-20 19 25 35) 編集漏れがあったので一部コメントアウト -- yupa (2009-02-20 20 09 47) PLCの接続について追記 -- あいぽ (2009-03-22 16 41 00) 有線LANとAirMacの同時接続について追記 -- あいぽ (2009-06-06 02 52 00) kaiengine起動時にサーバが落ちてるときのメッセージについて追記。 -- あいぽ (2011-02-15 00 35 29) ワイマックスでkaiを -- -NOVA- (2011-03-19 10 50 51) やりたいんですけど設定方法が違うみたいで設定できなくて困ってます -- -NOVA- (2011-03-19 10 52 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/659.html
KAIのデッキの考察ページ。 FFOを頻繁に利用しているため、多彩なデッキを使用する。 少し前は特定のテーマに基づいたレベル1デッキを好んでいたが、最近は安定性を重視したデッキを使用。 紫タッチや慧音2以上にどうやって勝とうか考えた結果がこれだよ! 下記ではFFOや実際で使用頻度の高いデッキについて考察。 慧音4 【知識と歴史の半獣】 KAIの嫁デッキであり、代名詞。 第1回守口大祭では変にメタを読もうとしたため芳しくない結果だったが、普通に回転すれば高い安定性を発揮する、特にレベル1相手にはそうそう負けない(ぶん回りしてる時の大群は多分無理だけど)。 ……が、よく事故ることに定評があり、梅田のタッグ戦では3戦中2戦でレベル3のカードを2枚しか引かないという事故を起こし、相方に相当迷惑をかけたことでしばらく鬱モードになった。 長所 ほぼ全てのデッキに対して安定して戦える。特に回避を得意とする相手や速攻を得意とする相手、高打点で殴ってくる相手など、プレイングと引き次第でどうにでもなる。 短所 事故ると勝ち筋が消える。引いても引いても全部呪力5のスペルだとおそらく勝ち目は無い。更にプレイングも難しいため、事故ると相当イライラするとか。 慧音4 紫4 【境目に潜む妖怪】 KAIの所持デッキの中でおそらく一番の勝率を誇るデッキ。 そこ、嫁をさしおいて勝率が高いのはどうなんだ、とか言わない。 《紫奥義「弾幕結界」》の高防壁と迎撃点で相手と体力差を広げ、勝利を目指す。 長所 勝てないデッキの方がおそらく少ない。呪力を縛ってくる輝夜3以上や回復してくる幽々子4もプレイングと引き次第でどうとでもなる。 弱点 相性の悪い相手にはとことん勝てない。特に魔理沙を筆頭とした速攻を得意としてくる相手や、「防壁ってなんですか?」と言ってくる永琳は相当苦しい。 紫4 フランドール4 【悪魔の妹】 実際に組んだ事は無いが、FFOでの使用頻度はそれなりに高い方。 何で組んでないかって?紅を1個も持ってないからです。 再販でやっと紅が手に入ったぜヒャッハー。 人によって構築が結構変わったりするデッキである。 シーンを積むかどうか、イベントは何を積むか、などなど…。 KAIのフラン4は《逢魔が刻》で呪力を加速させ、速攻で相手を叩き潰すタイプ。 ただ、相手も呪力加速するため、タイミングを間違えたら自分の首を絞めかねない。 貼らなくても勝てる相手と貼らないとしんどい相手を見極めましょう。 長所 打点効率がかなりいい。初手に《禁弾「過去を刻む時計」》があればそれだけで相手をねじ伏せることができる。長期戦になっても《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》があるため、呪力さえあれば割とどうにでもなったりする。 短所 体力が低いため、先手ゲーにとても弱い。それこそ「先手を取れなかったから負けたー><」が言い訳として通るくらい。勝負に勝つために頑張ってじゃんけんに勝つ練習をしましょう。 フランドール4 L幽々子2妖夢2 【エタ斬】 ごく普通のエタ斬。勝率はそれなり。 序盤は迎撃点でダメージを稼ぎつつ、呪力が溜まったらエタ斬で相手のスペルを斬って流れを引っくり返す。 KAIが構築で結構悩んでいるデッキの一つ。 今は《桜符「完全なる墨染の桜」》が入ってないタイプ。 だって墨染の桜重くね?( 長所 デッキタイプとして割と安定する、苦手なデッキは少ない方か。低速デッキ相手はカモである。 短所 貫通スペルを持ち、速攻を得意とする魔理沙はほぼムリ。後は《桜符「完全なる墨染の桜」》が入っていないため、《地上の密室》がかなりきつい。 L幽々子2妖夢2
https://w.atwiki.jp/linux_kai/pages/57.html
Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2011/05/26 20 26 fedoraが標準で用意しているwxGTKライブラリを追加すると、kaiengine実行時に下記エラーが発生する ./kaiengine Symbol `_ZTV10wxClientDC has different size in shared object, consider re-linking ./kaiengine Symbol `_ZTV10wxMemoryDC has different size in shared object, consider re-linking ./kaiengine Symbol `_ZTV9wxPaintDC has different size in shared object, consider re-linking Fatal Error Mismatch between the program and library build versions detected. The library used 2.8 (no debug,Unicode,compiler with C++ ABI 1002,wx containers,compatible with 2.4,compatible with 2.6), and your program used 2.8 (no debug,Unicode,compiler with C++ ABI 1002,wx containers,compatible with 2.6). Aborted (core dumped) この問題を回避するためソースファイル(SRPM)を入手、オプションを変更したRPMを作成する kaiengineに必要なwxGTKを作成し、fedoraにインストールする このページ内容の対象バージョン fedora 15 i686(32-bit版)でも確認しました fedora 14 i686(32-bit版)で確認しました fedora 13 i686(32-bit版)の内容をfedora 14 i686でも確認し、ページを更新しました バージョンが異なる場合、嘘の情報になってしまう可能性があります ページ内容は14確認時のものです 1.wxGTKのアンインストール 2.wxGTKソースコードの入手とSPECファイルの修正 2.wxGTKライブラリのビルド 3.wxGTKライブラリのインストール コメント 1.wxGTKのアンインストール fedora標準のwxGTKをインストールしてしまっていたら、アンインストールする fedora標準のwxGTKを入れてないなら、この手順は不要 $ sudo yum erase wxBase wxGTK 2.wxGTKソースコードの入手とSPECファイルの修正 mockbuildユーザーを登録する $ sudo useradd mockbuild -s /sbin/nologin $ mkdir -p ~/rpmbuild/{BUILD,SOURCES,SPECS,SRPMS,RPMS} $ echo "%_topdir $HOME/rpmbuild" ~/.rpmmacros wxGTKのソースコードをダウンロードし、インストールする $ cd ~ $ yumdownloader --source wxGTK $ rpm -ivh wxGTK-2.8.11-3.fc14.src.rpm ビルドに必要なライブラリをfedoraに追加する $ sudo yum-builddep wxGTK-2.8.11-3.fc14.src.rpm wxGTKのSPECファイルを修正する --enable-compat24オプションを削除する $ cd ~/rpmbuild/SPECS $ cp wxGTK.spec{,.org} $ vi wxGTK.spec 変更前 --enable-timer \ --enable-compat24 \ ← この行を削除します --disable-catch_segvs 変更後 --enable-timer \ --disable-catch_segvs 2.wxGTKライブラリのビルド ビルドする $ rpmbuild -bb wxGTK.spec 3.wxGTKライブラリのインストール ビルドしたwxGTKをインストールする $ cd ~/rpmbuild/RPMS/i686 $ sudo rpm -ivh wxBase-2.8.11-3.fc14.i686.rpm $ sudo rpm -ivh wxGTK-2.8.11-3.fc14.i686.rpm 以上で、fedoraでのwxGTKライブラリのインストールは終わり。 上へ戻る コメント fedora 14 i686 (32-bit版)での内容でページを更新しました -- kar (2011-04-20 21 43 41) fedora 15 確認を追記 -- kar (2011-05-26 20 26 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/36.html
無線LANアダプターの導入~設定 1、PSP側の設定 ・ワイヤレスLAN省電力モードを切る 設定⇒消費電力設定⇒ワイヤレスLAN省電力モードを開き切を選択します。 ・ネットワーク設定 設定⇒ネットワーク設定⇒アドホックモードを選択します。 「通信するPSPと同じチャンネル番号に設定してください」とでますが 基本的に自動、1Ch、6Ch、11Chのどれを選んでも問題ありません。 他のワイヤレスネットワーク機器を使用している場合、お互いに干渉し合うようであれば別のChに変更します。 これでPSP側の設定は完了です。 2、無線LANアダプター側の導入~設定 ここではGW-US54GXS(以下GXS)並びにWindows XPを使った設定を紹介しています。 その他のOS、無線LANアダプターを使用する場合は、説明書や導入解説サイト等を参考に導入しましょう。 Win Vista使用でユーティリティ開かないとk(ry ・GXSドライバユーティリティの導入 GXSをPCちゃんに挿入しちゃだめです、先にドライバのインスコをしましょう。 購入時に付属してきたCDは使わず、下記リンクより最新版のドライバを落とします。 GXS最新ドライバ置き場 落としたファイルを展開、gw-us54gxs_v~フォルダ内のPCI_GW-US54GXS~を実行しインスコします。 次にGXSをPCのUSBに差します、すると自動で新しいハードウェアの検出ウィザードが開くので いいえ、今回は接続しません(T) ⇒ ハードウェアを自動的にインストールする(T) ⇒ 続行 と選択するとインスコが開始されます。これでドライバの導入は完了です。 ・GXSユーティリティの設定 コントロールパネルからネットワーク接続を開きます。 新たに、ワイヤレスネットワーク接続(接続方法PCI GW-US54GXS~)が作成されている筈です。 この接続のプロパティ⇒構成⇒詳細設定と選択 複数表示されているプロパティの中からPSPXLinkModeを選択⇒値(V)Enableを選択しOK⇒閉じます インスコされているGXSのクイック起動アイコンからユーティリティ画面を開きます。 ユーティリティ画面の設定⇒アドバンス設定内のPSP XLink モードにチェックを入れ、設定を閉じます。 ・暗号化 ・PSP-GXS間の通信テスト PSPを起動⇒集会所に入り、GXSユーティリティ画面を開き更新を押します。 ネットワーク名が複数表示されているなかから今回はMHP2Gでの説明のためPSP_AULJMO05500_L_MHP2G~を選択 ワイヤレスネットワーク情報、信号強度、接続品質が表示されていればおk。 これで無線LANアダプターの設定は完了です。 Kai導入3へ進む
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/47398.html
【検索用 Kai 登録タグ 作K 作KA-D 作り手】 + 目次 目次 特徴 ミリオン達成状況 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】%E6%9B%B2%E3%81%9F%E3%81%A1 特徴 作り手名:『Kai』 旧名義はSocra。 処女作は「氷結東京」。 「さよならプリンセス」にて自身初の殿堂入りを達成した。そのまま自身初のミリオンも達成した。 使用ボカロは初音ミク。 次の曲が殿堂入りを達成している。 カグヤ 、 キューピット 、 さよならプリンセス 、 ユニコーンガール 、 ラプラスショコラ ミリオン達成状況 以下の楽曲がミリオンを達成している。 曲名 100万再生 備考 さよならプリンセス 2024年3月31日 リンク Twitter piapro YouTube 曲 うらやみしい 海底電光 カグヤ 季節の頬とワンダーランド キューピット さよならプリンセス ジャンクレイディ スライム・ポップ・プライム トワイライト・ジャックオーランタン 氷結東京 ユニコーンガール ラプラスショコラ CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/639.html
KAI... Kai, Masayuki. 甲斐雅之. 2004. 「Trave-guide textにおける屈折とof属格の交替:情報構造の観点から」河上誓作教授退官記念論文集刊行会(編)『言葉のからくり 河上誓作教授退官記念論文集』 東京:英宝社. Kaimori, Yusuke. 貝森有祐. 2018. 「非選択目的語を伴う英語使役移動構文から見る動詞と構文の融合」中村芳久教授退職記念論文集刊行会(編)『ことばのパースペクティヴ』, pp. 234-247. 東京 開拓社. Kaislaniemi, Samuli, Mel Evans, Teo Juvonen Anni Sairio. 2017. “A Graphic System Which Leads Its Own Linguistic Life”? Epistolary Spelling in English, 1400–1800", in Exploring Future Paths for Historical Sociolinguistics, ed. Tanja Säily, Arja Nurmi, Minna Palander-Collin Anita Auer, pp. 187-213. Amsterdam John Benjamins. Kaislaniemi, Samuli. 2009. "Encountering and Appropriating the Other East India Company Merchants and Foreign Terminology", in The Language of Daily Life in England (1400-1800). Arja Nurmi, Minna Nevala Minna Palander-Collin ed. pp. 219-251. Amsterdam John Benjamins. Kaita, Kousuke. 2017. "Note Prohibitive Constructions of Old English ne ceara and Old High German ni curi(t)". Chiba University. Graduate School of Humanities and Social Sciences Research Project Reports 320 38-53. Kaita, Kousuke. 2018. "Old ENglish Magan An Expression of Adhortative Wish", in Aspects of Medieval English Language and Literature Proceedings of the Fifth International Conference of the Society of Historical English Language and Linguistics, ed. Michiko Ogura Hans Sauer, pp. 239-256. Bern Peter Lang.